Final Fantasy 7 Remake Aludido A: Lutas Massivas Em Câmera Lenta

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Final Fantasy 7 Remake Aludido A: Lutas Massivas Em Câmera Lenta
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Vídeo: Final Fantasy 7 Remake Aludido A: Lutas Massivas Em Câmera Lenta

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Anonim

É imediatamente aparente que o remake de Final Fantasy 7 não recompensa as batidas selvagens, mas as táticas. Se você se esquecer de defender ou escapar da zona de perigo com um papel hábil, sofrerá tanto dano, especialmente com oponentes mais fortes, que não poderá mais sair da cura. Na demonstração, eu tenho poções suficientes, e os dois personagens têm um feitiço de cura que geralmente me ajuda a ter problemas. No jogo final, as curas serão rapidamente escassas.

Além disso, a espada maciça de Clouds e a metralhadora de Barret causam bons danos, mas reagem um pouco lentamente de acordo com o peso. Portanto, um golpe precisa ser bem colocado, mesmo que Final Fantasy 7 perdoe muito mais erros do que Dark Souls e companheiros. E quando você estiver no ritmo, poderá causar ainda mais dano com combos excessivos.

Em câmera lenta através do modo tático

Se a barra ATB de um personagem estiver pelo menos meio cheia devido a ataques, você poderá mudar do modo tático em tempo real. Aqui o tempo diminui drasticamente, você e o personagem oponente se movem em câmera lenta. Consequentemente, você tem muito tempo para escolher uma ação. O modo é quase uma reminiscência do Final Fantasy 7. original. Se você não quer uma pausa, mas ação o tempo todo, pode colocar as habilidades em atalhos e usá-las em tempo real.

O modo tático não apenas oferece itens para curar e feitiços, mas também ataques especiais mais fortes. Por outro lado, isso também significa: se sua barra de ATB estiver vazia e sua energia também estiver chegando ao fim, dificilmente haverá maneira de mantê-lo vivo.

Comparação de remake de Final Fantasy 7

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Se apenas um de seus personagens é fraco, você pode alternar para um dos outros com os botões de ombro. Com isso, você pode curar basicamente qualquer outro personagem, desde que ele próprio tenha uma barra ATB suficientemente cheia. Mas também vale a pena mudar ao atacar. Afinal, Cloud e Barret têm dois sistemas de combate completamente diferentes e, portanto, podem se complementar perfeitamente em combate. Se você deseja reforçar um personagem, ainda pode dar ordens ao outro.

Há também a barra de limite que se enche, se você sofrer algum dano. Se estiver cheio, você pode executar o chamado limitador e, portanto, o ataque especial do respectivo personagem. No caso de Cloud, este é o modo Punisher, no qual se move mais devagar, mas causa muito mais dano.

Se o oponente já recebeu ataques suficientes, ele fica paralisado por um curto período de tempo. Você pode dizer quanto tempo leva até então usando uma barra laranja abaixo do indicador de saúde do oponente. Se estiver cheio, você causa muito dano e pode atingir o oponente com ataques eficazes.

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Final Fantasy 7 remake: nossa primeira impressão

Graças às inúmeras opções táticas, até a primeira luta contra chefes é bastante exigente e nem um pouco monótona. Os dois personagens que eu experimentei se complementam perfeitamente e o chefe oponente sabe como nos manter ocupados com inúmeras habilidades desagradáveis.

O que eu vi parece promissor e o remake de Final Fantasy 7 parece estar no caminho certo. Obviamente, tenho visto muito pouco para poder fazer um julgamento informado. O mais tardar em 3 de março de 2020, finalmente se pode dizer mais sobre isso - então Final Fantasy 7 aparecerá exclusivamente para o PlayStation 4.

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